Laporan 2020 ngeunaan Sektor Média & Hiburan India anu judulna ‘Era konsumen ART – Akuisisi sareng Retensi Transaksi,' dikaluarkeun ku Féderasi Kamar Dagang & Industri India (FICCI) sareng firma konsultan Ernst & Young (EY) nyatakeun yén kaulinan online nyaéta. Tumuwuh dina A gancang 40% dina 2020 sareng total pendapatan anu dihasilkeun ku séktor ieu dina taun 2019 nyaéta Rs. 6.500 crores (Rp 65 milyar).
Laporan salajengna nyatakeun yén tina Rs. 6500 crores diangkat ku industri kaulinan online di 2019, kaulinan dumasar-transaksi (kaasup duit nyata) nyumbangkeun sabudeureun Rs. 4.600 crores, sedengkeun sésana disumbangkeun ku kaulinan kasual. Jumlah total pamaén di nagara anu dipatok ku laporan sakitar 36,5 crores (365 juta).
EY ogé ngira-ngira yén diantara kategori béda tina kaulinan duit nyata, olahraga fantasi tumuwuh ku leuwih ti 100% dina 2019, bari poker jeung rummy tumuwuh ku sabudeureun 30%.
laporan salajengna prédiksi yén kaulinan online bakal terus ningali laju tumuwuh taunan sanyawa kuat sabudeureun 43% leuwih 3 taun ka hareup pikeun jadi AS $ 2,5 miliar dollar (kira Rs. 18.700 crores) industri jeung bakal ngahasilkeun leuwih 40.000 jobs langsung di dunya. . nagara.

Dilaporkeun ogé yén total kontribusi pajeg henteu langsung industri kaulinan online di 2019 diperkirakeun sakitar 9,800 crores, kalayan ramalan 2022 dipatok sakitar Rs. 28.600 crores.
Laporan FICCI-EY, anu sakuduna diumumkeun dina acara FICCI Frames unggulan bulan ieu, dileupaskeun sacara digital kusabab pembatalan acara kusabab krisis koronavirus.
Laporan éta nambihan peringatan yén ramalan sareng ramalanna henteu ngémutan dampak ékonomi sareng gangguan anu disababkeun ku pandémik coronavirus.
Laporan FICCI-EY Post Klaim Kaulinan Online Tumuwuh dina 40% CAGR, Ngahontal Rs. 18,000 Crores dina 2022 mimiti muncul dina.
#Laporan #FICCIEY #Klaim #Kaulinan #Online #Tumuwuh #dina #CAGR #Ngahontal #Crore #dina